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10Dez/090

Zweite Beta von Blood Frontier erschienen

Acht Monate nach der Veröffentlichung der ersten Beta des quelloffenen Shooters gibt es nun eine zweite Beta. In das Spiel wurden so viele Änderungen eingepflegt, dass sich das Spielgefühl stark verändert hat; die Downloadgrösse verdoppelte sich zudem.

So wurde das Gewehr vollständig aus dem Spiel entfernt und jede andere Waffe hat einen zweiten Schussmodus erhalten, der mit der rechten Maustaste ausgelöst werden kann. Die Schrotflinte kann im zweiten Schussmodus zwei Patronen auf einmal verschießen, dies richtet stärkeren Schaden bei Gegner an, doch dauert das Nachladen als Ausgleich länger. Die Plasma-Pistole kann jetzt alternativ einen großen blauen Plasma-Ball abfeuern. Der Plasma-Ball kann in Gängen nützlich sein, auf einem offenen Terrain trifft man den Gegner eher selten. Er wird von den Entwickler liebevoll "BigBlueBubbleOfDeath" genannt. Das HUD wurde überarbeitet und bietet nun eine klarere Übersicht, außerdem wurde eine Anzeige für Ausdauer hinzugefügt - diese sinkt, sobald man sprintet, springt oder an einer Wand entlang läuft. Selbstverständlich gibt es auch einen neuen Spielmodus, Time Travel. In dem geht es darum so schnell wie möglich über verschiedene Kontrollpunkte ein Ziel zu erreichen. Vor einiger Zeit haben wir über eine Vorabversion der Beta 2 berichtet, unter anderem haben wir dort auch ein Interview mit dem Hauptentwickler Quin geführt. Wer mehr über Blood Frontier, dessen Vergangenheit und Zukunft  erfahren will sollte sich diesen Artikel einmal anschauen. Blood Frontier kann auf der Homepage für Mac, Windows und Linux in der Version 0.85 (Beta 2) heruntergeladen werden. Weiterführende Links:
5Okt/090

Blood Frontier – Ein OpenSource Ego-Shooter

In diesem ersten von drei Artikeln über freie Ego-Shooter, berichten wir das noch sehr junge Spiel Blood Frontier. Die erste Version erschien bereits vor 2 Jahren, seitdem hat sich aber viel geändert. Einen Blick hinter die Kulissen gibt uns das Interview mit Entwickler Quin.

Die meisten Ego-Shooter setzen auf Pickup-Gegenstände, also Gegenstände, die man während dem Spielverlauf aufsammeln kann, für Munition und Leben, so nicht Blood Frontier. Hier regeneriert sich das Leben nach eine gewissen zeit selber und auf Minution muss man auch nicht achten, das nachladen sollte man allerdings  nicht vergessen. Wenn man sich also in einem Gefecht stark verletzt hat, kann man sich zurückziehen um so sein Leben wieder auf zu laden. Einzig die Waffen sind aufsammelbar, die sind auf der Karte verteilt abgelegt oder werden von toten Spielern fallen gelassen.